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Borderline est fière de vous présenter sa toute première création : Le géant de Belledonne.
Il s'agit d'un jeu d'aventure coopératif qui va plonger les enfants au coeur d'une histoire fantastique. 1 heure, c'est le temps imparti aux mini aventuriers pour surmonter les différentes embuches et réussir cette quête périlleuse. Afin de percer les mystères d'un camp abandonné, franchir des falaises abruptes ou encore de vaincre un immense adversaire, leur unique chance est de travailler ensemble et s'entraider pour former une équipe sans faille.
Anima Sana In Corpore Sano (un esprit sain dans un corp sain)
Ce jeu d'aventure est un savoureux mélange d'épreuves sportives et d'énigmes variées : Réflexion, équilibre, force, fouille, dextérité... Un divertissement stimulant et ludique pour favoriser la communication, la confiance en soit et la cohésion.
Seront ils assez malins et courageux pour mener à bien cette folle épopée ?
QUelques
particularités
LA COOPERATION : Vous formez une seule et unique équipe. Tout le monde gagne ou tout le monde perd.
DIFFERENTES ZONES : Tout le monde doit rester ensemble dans une même zone, jusqu'à ce que le maitre du jeu indique que l'on peut avancer dans la zone suivante.
Détective, sauveteur, alpiniste, skieur, chercheur, spéléologue, guerrier... Un monde imaginaire riche en émotions et en
prouesses !
Le géant de Belledonne necessite une place relativement importante. Idéalement les 2 / 3 d'un terrain de foot minimum. Une organisation dans un gymnase est également possible.
AGE : De 6 à 10 ans
NOMBRE DE JOUEURS : 6 à 12 participants
ORGANISATION : encadré par un animateur qualifié
COOPERATION : 5/5
REFLEXION : 4/5
DIFFICULTE : 3/5
Le géant de Belledonne est la première version d'un type de jeu inédit créée par Borderline. Le but étant de faire vivre l'imagination des enfants, tout en favorisant le travail d'équipe, sans oublier une forte dose de divertissement !
De ce fait, afin de garder un niveau optimal de divertissement, d'immersion et de stimulation, le scénario et les différentes épreuves ont été créé pour une tranche d'âge précise. Le but étant que ce soit ni trop facile ni trop dur pour les participants. D'ailleurs, certaines énigmes sont donc différentes entre un groupe d'aventuriers de 6 ans et un autre groupe de 10 ans.
Après la mise en place des différentes zones de jeu, un briefing permettra de comprendre le concept, les règles de jeu puis une petite histoire introductive dans le but de mettre leur imagination en éveil et débuter cette immersion.
C'est le début de l'aventure. Pas de rôle d'arbritre pour l'animateur cette fois ci mais plutôt de maitre du jeu. Son rôle est donc d'accompagner les enfants afin de conceptualiser la situation, évoquer les différentes missions, les points clés de l'histoire et si besoin fournir quelques indices.
Absolument pas. Le but étant, comme l'ensemble des activité insolites de Borderline, de divertir les enfants et de valoriser les valeurs du sport. Difficile de faire garder le sourire à un bambin qui aurait peur ou mal ! Il n'y a donc pas de situation dérangeante, angoissante ou apeurante dans le Géant de Belledonne.
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